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[心情]我拿什么拯救你,我的中国劲乐团

时间:07-01-05 来源:52PK整理 作者: 编辑: 我要评论

众所周知,中国的O2JAM在2005年确实火暴了一年,从2006年开始,由于各种因素不断走下坡路,原因是多方面的。

劲乐团在开始公测时场面已是非常之火暴,想要一个帐号已经是难于登天,最可贵的是,这种场面是持续性的,也就是说,并不是间歇性的。在中国久游公司代理劲乐团以来,由于其决策上的失误,是目前这款音乐游戏面临巨大的危机。以下将会着重从几个方面来说。

1、歌曲之选择。中国的劲乐团基本上很少有原创的音乐,一般选择的是国内流行歌曲。正是由于这种选曲方面上的失误,造成中国劲乐团客户端日益增大,此时用一句话来形容真是恰到好处:鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。再通俗一点说就是:歌曲歌曲,打起无味,删之可惜。但是国内流行歌曲也有经典之作,比如night of fire,七里香,不如跳舞,D is coco等等。但是鸡肋的歌曲就比经典之作要多很多了。歌曲这方面分析起来很复杂,举个例来说,NO13和再生,我相信许多玩家认为再生做得肯定比NO13要好,但是实际上看来,一个难度45,一个难度34,一个依靠结尾的面条秒杀,难度达到了45,一个依靠中间部分的减速秒杀,难度达到了34,为什么NO13就不如再生呢??恐怕这也是需要NOTE制作者深思的一个问题。

2、歌曲游戏时之模式。其中,劲乐团的个人模式我认为完全之不必要,可以拿一个星球专门当作个人模式,因为在许多玩家进行VS战时,个人模式显得特别之烦人,占去了靠前的房间,令人找个合适的房间要找半天。

3、游戏之创新。不可否认,久游公司在这方面是有所动作的,但是有得有失。第一,关于游戏的合奏模式。这确实是一个败笔了。试想,在这么多房间中,无论哪个频道,有几个玩合奏模式的??本人也尝试过,那完全和自己1人打有巨大的差别,不可能叫玩家再来适应1次你这个模式吧?可以说,这个照抄泡泡堂的模式完全失败了,没有收到理想中的效果。第二,关于游戏之自我选择速度。这确实是非常成功的改进,虽然某些高速流低速流的玩家不能再虐人,我们不得不承认,这个改进以后,许多玩家是很高兴的。第三,关于道具时效性限制的变更。可以说,这无疑是个挑起了人们不信任久游公司的举动,任何一个公司,都不能失去信誉,这是败笔中的败笔,此举没有增加收入,我怀疑还降低了收入。

4、游戏之主页。我敢说,久游公司的劲乐团主页的负责人是极为不负责任的。更新很迟,歌曲更新,在游戏里面都可以下载了,主页上见不到;排行榜,一万年过去了,还是那几个人。服务器状态,一直全是爆满;被关了的华风暴服务器还见得到;各种消息,CF都报道了,估计他还在睡大觉。这些虽是小事(也不是很小),但是被玩家见到了,对一个公司的形象损毁是多么巨大!

5、游戏之作弊。这个是老问题了,久游公司也采取过行动,但是大家可以看到收效甚微。我个人认为,这可以说是个令人很头痛很头痛的问题,也可以说问题不大。为什么这样说?一件事,关键在于你有没有努力的去做,采取及时的措施,玩家在举报外挂时,很大程度的动力来自于你这个公司在他心目中的
地位,他如果是支持你的,他会为了浪费一点点的时间,举报这个外挂,他对你心灰意冷了,他甚至会选择离开,那么,玩家就流失了,还有什么比玩家流失更可怕的呢??我可以说,玩家这方面的作用绝对会大过你那几个技术人员更新一下,外挂出得快,还是您更新得快??外挂问题,在这个技术时代,
永远都是:没有无外挂可用的问题,而存在敢不敢用外挂的问题。

6、游戏之活动(只针对线上活动)。久游公司搞的线上活动,我观之,菜鸟多半你是别想了,无论你有多积极,多热爱MG,是的,我们不得不承认高手付出的时间比菜鸟多,但是时间这个概念是很模糊的,比如某公司老总忙完工作还抽出时间来练习MG,我们有理由不给他得奖励的机会吗?可见,在这方面,久游公司考虑的并不是很周全,并没有调动所有玩家的积极性。

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