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[经验]关于劲乐团游戏时歌曲速度倍数的选择

时间:07-01-10 来源: 作者:[HaOne]蓝色 编辑: 我要评论

关于劲乐团游戏时歌曲速度倍数的选择。
我们都知道,游戏时在歌曲BPM的后面都有一个速度倍数选择,比如:4X。
它是什么意思呢?
音符的下落要有个标准的速度,这个标准的下落速度,就是1X时的音符下落速度。
如:
BPM 100 ,速度选择1X,那么,音符的下落速度就是100 X 1 = 100。
BPM 150 ,速度选择4X,那么,音符的下落速度就是150 X 4 = 600。
如果你很适应玩的歌曲是 BPM 150 X 4(自己测一下就知道是什么了),那么你很适应的速度就是 600。记住这个数字!
同理换算,如果你遇到BPM是120的曲子,那么600 ÷ 120 = 5 。
此时,就应该将歌曲速度调至5X,就比较适合你的眼睛的反应能力了。
注意事项:
1.难度问题:
同样是4X的歌曲,20级和30级的音符密度就会不一样(密度高是不容易分辨的)。
此时调整为更高的速度,可以拉开音符下落时的间距。
当然,前提是你的眼睛能跟得上这个速度(速度高是不容易分辨的)。
音符间距和下落速度成反比。(要间距大,减小密度,则速度就会变快。要速度慢,则间距就会变小,密度就会变大。)
PS:鱼和熊掌不可兼得。
2.变速问题:
最明显的例子就是《野蜂飞舞》
曲子标明的BPM是100,可除了开头那段,游戏时的实际速度是BPM 200。
要注意!不能光看歌曲标出的速度。要根据实际情况来判断。

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